Rol Gotham's Darkest Days
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Habilidades Arácnidas

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Mensaje por xMoon Sáb Jun 27, 2015 4:37 am


Habilidades Arácnidas Black_Spider_zps1308218b

HABILIDAD ARÁCNIDA
Está habilidad te otorga un cuerpo bastante formado, musculoso pero está moldeado para ser ágil y flexible lo cual te permite moverte a grandes velocidades a cortas distancias o en lugares muy estrechos o de difícil acceso. Tus sentidos y reflejos son muy agudos por lo cual podrías detectar todo a tu alrededor y estar alerta a cualquier movimiento, recibes un equipamento que te ayudara a mejorar tus habilidades y hacerte más letal de lo que ya eres.

CLASE D
- Tu cuerpo es bastante ágil y tus reflejos son más elevados de los de un humano normal, ganando un espacio más de evasión siempre y que sean ataques físicos (puñetazos, patadas...).

- Recibirás un par de guantes y unas botas especiales que tienen unas micro púas, que te permitirán adherirte a las paredes y poder trepar por ellas con suma facilidad lo que te permitirá cazar a tu presa o salir de una situación complicada.

CLASE C [15 Pts]
- Tu cuerpo se vuelve más ágil por lo cual, podrás moverte más rápido que un atleta común y tu agilidad es impecable pudiendo moverte muy rápido de un lugar a otro de corta distancia, pudiendo evadir cualquier tipo de ataques por más rápidos que sean.

- Podrás legalizar armas blancas o de fuego mediante una petición mientras tengas los materiales comprados.

CLASE B [25 Pts]
- Serás capaz de proporcionar saltos tan altos que incluso podrás pasar por encima de cualquier enemigo que esté delante de tí, una habilidad perfecta a la hora de estar rodeado de enemigos.

- Tienes una visión tan buena que podrás darte cuenta de cualquier ataque que proviene de lejanas distancias (máximo 7 cuadros de tí ; esto servirá especialmente ante francotiradores)

CLASE A [35 Pts]
- Recibes un par de navajas mariposa que tendrán veneno en las puntas el cual tapona los sistemas nerviosos conectados con los órganos de los sentidos (ojos, oídos...), dejando al enemigo totalmente despistado y mareado, sin ser capaz de localizar a nadie que esté cerca de él durante un período de 4 minutos off rol (esto, complementándolo con las demás habilidades, te hace una de las personas más peligrosas que podría haber en la sala).


Última edición por xMoon el Miér Mayo 25, 2016 6:30 pm, editado 2 veces
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Habilidades Arácnidas Empty Re: Habilidades Arácnidas

Mensaje por xMoon Jue Mayo 12, 2016 9:07 pm

NUEVO: EN CLASE C PODRÁS CRAFTEAR UN ARMA BLANCA MIENTRAS TENGAS LOS MATERIALES EN SECCIÓN DE PETICION.
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